Windows Phone

LearnEFC 1.1


LearnEFC (v 1.1)

Purpose of the application


Swift: new screen for the (v 1.3) version coming soon.


First read the functionality of each class and then make questionnaires to confirm the acquired knowledge. It contains information about the framework of Ios, and their classes. Questionnaires ten questions and the correct answers result.




Some application screens.

Select one of the Cocoa Touch, Media, Core Services, Core Os groups. And select a framework to display any of the classes it contains.




In this example we have selected GameKit.


The following screens: Medium, Core Services, Core Os..









The last options, Swift, Questions and Results.





The option about  Swift.




When you select String and Characters show this screen



The option Questions about COCOA TOUCH LAYER  



Your Results 





FAMILIA


FAMILIA

Objetivo de la Aplicación


Esta aplicación permite centralizar información referente a la Familia (colegio, médico, eventos , compras, cumpleaños).




Algunas pantallas de la App


En la pantalla principal se accede al resto de pantallas que ofrece esta App. 

Menú Principal

- COLEGIO

  • Cursos: relación de los cursos escolares de tus hijos.
  • Reuniones / Fechas: relación de los eventos relacionados con el curso de tus hijos, como por ejemplo, (guardar las fechas de las reuniones con la profesora, fecha de inicio del curso, fecha de los días festivos en los que no se impartirán clases, ... ).
- MÉDICO

  • Visitas: relación de las visitas realizadas al médico, con la información de la fecha de la visita, miembro de la familia que ha tenido que asistir, medicamento recetado.
  • Medicamentos: relación de los medicamentos que habitualmente o de forma puntual se ha suministrado a algún miembro de la familia (fecha, dosis del medicamento, motivo, ...).

- COMPRAS

  • Artículos / Precios: el objetivo de esta opción es tener una relación de los productos más habituales de la cesta de la compra, y guardar el precio compra y la tienda en donde se ha realizado.
  • Compras Artículo: relación de todas las compras introducidas para modificar los datos introducidos.




CURSOS


Ordenados por año, es la relación de cursos de los hijos de la familia. Pulsando sobre la opción evento, se puede añadir una fecha y el motivo, por ejemplo, la fecha de inicio del curso, la reunión con la profesora, los días de fiesta en los que no se impartirán clases, etc... 

RELACIÓN DE CURSOS


RELACIÓN DE EVENTOS DEL CURSO

En esta pantalla de ejemplo, muestra las fechas de inicio del curso de P3 y P4,  la fecha de la reunión con la profesora de P3, y que el día 26/12/2013 es festivo.


ARTíCULOS - PRECIOS (Compras)


Si queremos controlar el precio de algunos compras realizadas en las tiendas habituales y poder hacer una comparativa. 

Primero tendremos que dar de alta las tiendas habituales en donde realizamos compras diarias (Azúcar, Aceite, Pescado, Carne, .... ). 

Después iremos añadiremos los artículos e indicaremos la tienda y el precio del producto. 

Así podremos ver de un artículo donde ha sido el precio más económico.

Producto y relación de compras del producto 
(tienda, precio, fecha)





NUEVA VERSIÓN 1.1 

(pendiente de publicar)


En la nueva versión 1.1, que está pendiente de publicar he añadido la opción de introducir los gastos e ingresos. 

En el caso de los gastos permite indicar si son de tipo Alimentación, Colegio, Vestuario y otros. 

En esta pantalla que se muestra a continuación, es la nueva opción de informe mensual, cuyo propósito es introducir un mes / año, y obtener la información de los gastos e ingresos referentes a ese mes . 




Pantalla Principal (versión 1.1) pendiente de publicar


En la pantalla principal se ha añadido la opción GASTOS e INGRESOS (introducir gasto, relación de gastos, introducir ingresos, relación de ingresos e informe mensual ) .




Opción RELACIÓN DE GASTOS (versión 1.1) pendiente de publicar


En la imagen que se muestra a continuación, es la Relación de gastos introducidos .















GEOMETRÍA (Figuras Planas)


GEOMETRÍA

Objetivo de la Aplicación



Esta aplicación muestra las fórmulas de área y perímetro de algunas figuras planas y calcula sus valores, tras introducir el usuario los valores requeridos.

Figuras incluidas en la versión 1.1 : Círculo, Cuadrado, Hexágono, Trapecio, Triángulo, Rectángulo, Rombo, Romboide, Sector circular, Corona Circular.



Pantallas de la Aplicación








EQUIPO DE BASKET

APLICACIÓN DE BALONCESTO

Objetivo de la Aplicación



La aplicación permite gestionar información de los jugadores de un equipo de baloncesto, realizar la alineación y mostrar la táctica a seguir en el encuentro.

Relación de Jugadores

Es la lista de los jugadores integrantes del equipo.

Datos del Jugador

La pantalla permite modificar o añadir datos del jugador, nombre y apellidos, el dorsal asignado y la posición natural dentro del campo de juego.


Alineación 

Permite asignar una posición a un jugador hasta completar las cinco posiciones dentro de la cancha.


Táctica

Las posiciones y nombres asignados en la pantalla alineación se ve reflejada en la pantalla táctica. El usuario puede desplazar las imágenes (números / nombres) por las pantalla para indicar cómo posicionarse según la táctica.



SUMAR, RESTAR i TABLA DE MULTIPLICAR

SUMAR, RESTAR i TABLA DE MULTIPLICAR

Objetivo de la Aplicación


Permite realizar sumar y restas. Ademas contiene las tablas de multiplicar.


Sumas y Restas

La pantalla suma contiene el botón Ejercicio. Pulsando el botón Ejercicio se muestran de forma aleatoria dos nuevos números para realizar una nueva suma. 

Para realizar el ejercicio arrastrar alguno de los números al recuadro resultado.




Si la suma o la resta es correcta, se muestra un mono alegre indicando que el resultado es correcto.




Tablas de multiplicar 

En esta imagen se muestra la tabla de multiplicar del número 2. Al pulsar el botón Ejercicio los números se colocan en los recuadros de la derecha.




Para realizar el ejercicio pulsar sobre el número, quedará seleccionado el número. Después seleccionar el recuadro destino que se encuentra al lado del signo igual.













EL CONTE D'EN MAX


EL CONTE D'EN MAX (iPad)

Objetivo de la Aplicación


Es un cuento escrito por una Doctora en Pediatría y Endocrinologia Pediátrica.  El propósito del cuento es concienciar del buen hábito en la alimentación combinado con el ejercicio físico para evitar la obesidad infantil.


Pantallas de la Aplicación






ACCESO RAPIDO CONTACTOS

ACCESO RAPIDO CONTACTOS

Objetivo de la Aplicación


Poder acceder a los contactos de forma rápida.
Las letras que aparecen activas significa que existen contactos cuya letra inicial del primer apellido comienzan por esa letra.




Relación de contactos según la letra pulsada

En este caso se ha pulsado la letra "L" a continuación se muestran los dos nombres que cumplen con la condición de tener la inicial del primer apellido que comienza con la letra "L".